home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 3752 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.1 KB

  1. Path: nntp.teleport.com!sschaem
  2. From: sschaem@teleport.com (Stephan Schaem)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Wolfenstein Texture mapping problem
  5. Date: 23 Feb 1996 23:03:47 GMT
  6. Organization: Teleport - Portland's Public Access (503) 220-1016
  7. Message-ID: <4glh4j$rgg@maureen.teleport.com>
  8. References: <4g5mv0$sns@news01.uni-trier.de> <4gimj3$4lp@news01.uni-trier.de>
  9. NNTP-Posting-Host: julie.teleport.com
  10. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  11.  
  12. Hans-Joerg Frieden (hfrieden@fix.uni-trier.de) wrote:
  13. : I finally implemented my texture-mapping loop with a large ~200K lookup 
  14. : table. Although there was a speedup (my innermost loop is now 3 
  15. : instructions long), still the thing is too slow... I get around 5 
  16. : frames/second on a Picasso board (the mapper alone gets 9 frames). I 
  17. : think I must now investigate other methods for building the Z-Buffer...
  18.  
  19.  Why the table, and the z buffer? what are those 3 instructions?
  20.  How is the picaso update done? you write the the buffer directly?
  21.  you use an OS function? How long does it take the OS to update
  22.  a the fatsmem buffer? I'm asking cause this might be a major cause
  23.  for your slowdown.
  24.  
  25.  Stephan
  26.